mirror of
https://github.com/2006-Scape/2006Scape.git
synced 2026-07-03 00:31:51 +00:00
Block anim fixes (#578)
* Fix Shield & Staff Block Anims * IntelliJ Code Format MeleeData.java
This commit is contained in:
@@ -7,463 +7,473 @@ import com.rs2.game.items.ItemConstants;
|
||||
import com.rs2.game.items.impl.Greegree.MonkeyData;
|
||||
import com.rs2.game.players.Player;
|
||||
|
||||
import static com.rs2.game.content.StaticItemList.TOKTZKETXIL;
|
||||
|
||||
public class MeleeData {
|
||||
|
||||
public static boolean fullVoidMelee(Player c) {
|
||||
return c.playerEquipment[c.playerHat] == 11665
|
||||
&& c.playerEquipment[c.playerLegs] == 8840
|
||||
&& c.playerEquipment[c.playerChest] == 8839
|
||||
&& c.playerEquipment[c.playerHands] == 8842;
|
||||
}
|
||||
public static boolean fullVoidMelee(Player c) {
|
||||
return c.playerEquipment[c.playerHat] == 11665
|
||||
&& c.playerEquipment[c.playerLegs] == 8840
|
||||
&& c.playerEquipment[c.playerChest] == 8839
|
||||
&& c.playerEquipment[c.playerHands] == 8842;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int calculateMeleeAttack(Player c) {
|
||||
int attackLevel = c.playerLevel[GameConstants.ATTACK];
|
||||
// 2, 5, 11, 18, 19
|
||||
if (c.getPrayer().prayerActive[2]) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.05;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[7]) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.1;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[15]) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.15;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[24]) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.15;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[25]) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.2;
|
||||
}
|
||||
if (fullVoidMelee(c)) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.1;
|
||||
}
|
||||
attackLevel *= c.specAccuracy;
|
||||
// c.sendMessage("Attack: " + (attackLevel +
|
||||
// (c.playerBonus[bestMeleeAtk()] * 2)));
|
||||
int i = c.playerBonus[bestMeleeAtk(c)];
|
||||
i += c.bonusAttack;
|
||||
if (c.playerEquipment[c.playerAmulet] == 11128
|
||||
&& c.playerEquipment[c.playerWeapon] == 6528) {
|
||||
i *= 1.30;
|
||||
}
|
||||
return (int) (attackLevel + attackLevel * 0.15 + (i + i * 0.05));
|
||||
}
|
||||
public static int calculateMeleeAttack(Player c) {
|
||||
int attackLevel = c.playerLevel[GameConstants.ATTACK];
|
||||
// 2, 5, 11, 18, 19
|
||||
if (c.getPrayer().prayerActive[2]) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.05;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[7]) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.1;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[15]) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.15;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[24]) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.15;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[25]) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.2;
|
||||
}
|
||||
if (fullVoidMelee(c)) {
|
||||
attackLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.ATTACK]) * 0.1;
|
||||
}
|
||||
attackLevel *= c.specAccuracy;
|
||||
// c.sendMessage("Attack: " + (attackLevel +
|
||||
// (c.playerBonus[bestMeleeAtk()] * 2)));
|
||||
int i = c.playerBonus[bestMeleeAtk(c)];
|
||||
i += c.bonusAttack;
|
||||
if (c.playerEquipment[c.playerAmulet] == 11128
|
||||
&& c.playerEquipment[c.playerWeapon] == 6528) {
|
||||
i *= 1.30;
|
||||
}
|
||||
return (int) (attackLevel + attackLevel * 0.15 + (i + i * 0.05));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int bestMeleeAtk(Player c) {
|
||||
if (c.playerBonus[0] > c.playerBonus[1]
|
||||
&& c.playerBonus[0] > c.playerBonus[2]) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (c.playerBonus[1] > c.playerBonus[0]
|
||||
&& c.playerBonus[1] > c.playerBonus[2]) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return c.playerBonus[2] <= c.playerBonus[1]
|
||||
|| c.playerBonus[2] <= c.playerBonus[0] ? 0 : 2;
|
||||
}
|
||||
public static int bestMeleeAtk(Player c) {
|
||||
if (c.playerBonus[0] > c.playerBonus[1]
|
||||
&& c.playerBonus[0] > c.playerBonus[2]) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if (c.playerBonus[1] > c.playerBonus[0]
|
||||
&& c.playerBonus[1] > c.playerBonus[2]) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return c.playerBonus[2] <= c.playerBonus[1]
|
||||
|| c.playerBonus[2] <= c.playerBonus[0] ? 0 : 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int calculateMeleeDefence(Player c) {
|
||||
int defenceLevel = c.playerLevel[GameConstants.DEFENCE];
|
||||
int i = c.playerBonus[bestMeleeDef(c)];
|
||||
if (c.getPrayer().prayerActive[0]) {
|
||||
defenceLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.DEFENCE]) * 0.05;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[5]) {
|
||||
defenceLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.DEFENCE]) * 0.1;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[13]) {
|
||||
defenceLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.DEFENCE]) * 0.15;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[24]) {
|
||||
defenceLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.DEFENCE]) * 0.2;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[25]) {
|
||||
defenceLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.DEFENCE]) * 0.25;
|
||||
}
|
||||
return (int) (defenceLevel + defenceLevel * 0.15 + (i + i * 0.05));
|
||||
}
|
||||
public static int calculateMeleeDefence(Player c) {
|
||||
int defenceLevel = c.playerLevel[GameConstants.DEFENCE];
|
||||
int i = c.playerBonus[bestMeleeDef(c)];
|
||||
if (c.getPrayer().prayerActive[0]) {
|
||||
defenceLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.DEFENCE]) * 0.05;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[5]) {
|
||||
defenceLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.DEFENCE]) * 0.1;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[13]) {
|
||||
defenceLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.DEFENCE]) * 0.15;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[24]) {
|
||||
defenceLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.DEFENCE]) * 0.2;
|
||||
} else if (c.getPrayer().prayerActive[25]) {
|
||||
defenceLevel += c.getLevelForXP(c.playerXP[GameConstants.DEFENCE]) * 0.25;
|
||||
}
|
||||
return (int) (defenceLevel + defenceLevel * 0.15 + (i + i * 0.05));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int bestMeleeDef(Player c) {
|
||||
if (c.playerBonus[5] > c.playerBonus[6]
|
||||
&& c.playerBonus[5] > c.playerBonus[7]) {
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
if (c.playerBonus[6] > c.playerBonus[5]
|
||||
&& c.playerBonus[6] > c.playerBonus[7]) {
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
return c.playerBonus[7] <= c.playerBonus[5]
|
||||
|| c.playerBonus[7] <= c.playerBonus[6] ? 5 : 7;
|
||||
}
|
||||
public static int bestMeleeDef(Player c) {
|
||||
if (c.playerBonus[5] > c.playerBonus[6]
|
||||
&& c.playerBonus[5] > c.playerBonus[7]) {
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
if (c.playerBonus[6] > c.playerBonus[5]
|
||||
&& c.playerBonus[6] > c.playerBonus[7]) {
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
return c.playerBonus[7] <= c.playerBonus[5]
|
||||
|| c.playerBonus[7] <= c.playerBonus[6] ? 5 : 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Weapon and magic attack speed!
|
||||
**/
|
||||
/**
|
||||
* Weapon and magic attack speed!
|
||||
**/
|
||||
|
||||
public static int getAttackDelay(Player c) {
|
||||
String s = ItemAssistant.getItemName(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]).toLowerCase();
|
||||
if (c.usingMagic) {
|
||||
switch (MagicData.MAGIC_SPELLS[c.spellId][0]) {
|
||||
case 12871: // ice blitz
|
||||
case 13023: // shadow barrage
|
||||
case 12891: // ice barrage
|
||||
return 5;
|
||||
public static int getAttackDelay(Player c) {
|
||||
String s = ItemAssistant.getItemName(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]).toLowerCase();
|
||||
if (c.usingMagic) {
|
||||
switch (MagicData.MAGIC_SPELLS[c.spellId][0]) {
|
||||
case 12871: // ice blitz
|
||||
case 13023: // shadow barrage
|
||||
case 12891: // ice barrage
|
||||
return 5;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (c.playerEquipment[c.playerWeapon] == -1) {
|
||||
return 4;// unarmed
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (c.playerEquipment[c.playerWeapon] == -1) {
|
||||
return 4;// unarmed
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (c.playerEquipment[c.playerWeapon]) {
|
||||
case 11235:
|
||||
return 9;
|
||||
case 11730:
|
||||
return 4;
|
||||
case 6528:
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
switch (c.playerEquipment[c.playerWeapon]) {
|
||||
case 11235:
|
||||
return 9;
|
||||
case 11730:
|
||||
return 4;
|
||||
case 6528:
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (s.endsWith("greataxe")) {
|
||||
return 7;
|
||||
} else if (s.equals("torags hammers")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.equals("guthans warspear")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.equals("veracs flail")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.equals("ahrims staff")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("staff")) {
|
||||
if (s.contains("zamarok") || s.contains("guthix")
|
||||
|| s.contains("saradomian") || s.contains("slayer")
|
||||
|| s.contains("ancient")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else {
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
} else if (s.contains("bow")) {
|
||||
if (s.contains("composite") || s.equals("seercull")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("aril")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("Ogre")) {
|
||||
return 8;
|
||||
} else if (s.contains("short") || s.contains("hunt")
|
||||
|| s.contains("sword")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("long") || s.contains("crystal")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("'bow")) {
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
if (s.endsWith("greataxe")) {
|
||||
return 7;
|
||||
} else if (s.equals("torags hammers")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.equals("guthans warspear")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.equals("veracs flail")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.equals("ahrims staff")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("staff")) {
|
||||
if (s.contains("zamarok") || s.contains("guthix")
|
||||
|| s.contains("saradomian") || s.contains("slayer")
|
||||
|| s.contains("ancient")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else {
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
} else if (s.contains("bow")) {
|
||||
if (s.contains("composite") || s.equals("seercull")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("aril")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("Ogre")) {
|
||||
return 8;
|
||||
} else if (s.contains("short") || s.contains("hunt")
|
||||
|| s.contains("sword")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("long") || s.contains("crystal")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("'bow")) {
|
||||
return 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("dagger")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("godsword") || s.contains("2h")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("longsword")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("sword")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("scimitar")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("mace")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("battleaxe")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("pickaxe")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("thrownaxe")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("axe")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("warhammer")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("2h")) {
|
||||
return 7;
|
||||
} else if (s.contains("spear")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("claw")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("halberd")) {
|
||||
return 7;
|
||||
} else if (s.equals("granite maul")) {
|
||||
return 7;
|
||||
} else if (s.equals("toktz-xil-ak")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.equals("tzhaar-ket-em")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.equals("tzhaar-ket-om")) {
|
||||
return 7;
|
||||
} else if (s.equals("toktz-xil-ek")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.equals("toktz-xil-ul")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.equals("toktz-mej-tal")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("whip")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("dart")) {
|
||||
return 3;
|
||||
} else if (s.contains("knife")) {
|
||||
return 3;
|
||||
} else if (s.contains("javelin")) {
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("dagger")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("godsword") || s.contains("2h")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("longsword")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("sword")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("scimitar")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("mace")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("battleaxe")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("pickaxe")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("thrownaxe")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("axe")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("warhammer")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("2h")) {
|
||||
return 7;
|
||||
} else if (s.contains("spear")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.contains("claw")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("halberd")) {
|
||||
return 7;
|
||||
} else if (s.equals("granite maul")) {
|
||||
return 7;
|
||||
} else if (s.equals("toktz-xil-ak")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.equals("tzhaar-ket-em")) {
|
||||
return 5;
|
||||
} else if (s.equals("tzhaar-ket-om")) {
|
||||
return 7;
|
||||
} else if (s.equals("toktz-xil-ek")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.equals("toktz-xil-ul")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.equals("toktz-mej-tal")) {
|
||||
return 6;
|
||||
} else if (s.contains("whip")) {
|
||||
return 4;
|
||||
} else if (s.contains("dart")) {
|
||||
return 3;
|
||||
} else if (s.contains("knife")) {
|
||||
return 3;
|
||||
} else if (s.contains("javelin")) {
|
||||
return 6;
|
||||
}
|
||||
return 5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Weapon stand, walk, run, etc emotes
|
||||
**/
|
||||
/**
|
||||
* Weapon stand, walk, run, etc emotes
|
||||
**/
|
||||
|
||||
public static void getPlayerAnimIndex(Player c) {
|
||||
String weaponName = ItemAssistant.getItemName(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]).toLowerCase();
|
||||
c.playerStandIndex = 0x328;
|
||||
c.playerTurnIndex = 0x337;
|
||||
c.playerWalkIndex = 0x333;
|
||||
c.playerTurn180Index = 0x334;
|
||||
c.playerTurn90CWIndex = 0x335;
|
||||
c.playerTurn90CCWIndex = 0x336;
|
||||
c.playerRunIndex = 0x338;
|
||||
public static void getPlayerAnimIndex(Player c) {
|
||||
String weaponName = ItemAssistant.getItemName(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]).toLowerCase();
|
||||
c.playerStandIndex = 0x328;
|
||||
c.playerTurnIndex = 0x337;
|
||||
c.playerWalkIndex = 0x333;
|
||||
c.playerTurn180Index = 0x334;
|
||||
c.playerTurn90CWIndex = 0x335;
|
||||
c.playerTurn90CCWIndex = 0x336;
|
||||
c.playerRunIndex = 0x338;
|
||||
|
||||
if (weaponName.contains("halberd") || weaponName.contains("guthan")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 809;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1146;
|
||||
c.playerRunIndex = 1210;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("dharok")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 0x811;
|
||||
c.playerWalkIndex = 0x67F;
|
||||
c.playerRunIndex = 0x680;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("ahrim")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 809;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1146;
|
||||
c.playerRunIndex = 1210;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("verac")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 1832;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1830;
|
||||
c.playerRunIndex = 1831;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("wand") || weaponName.contains("staff")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 809;
|
||||
c.playerRunIndex = 1210;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1146;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("karil")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 2074;
|
||||
c.playerWalkIndex = 2076;
|
||||
c.playerRunIndex = 2077;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("2h sword")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 2561;
|
||||
c.playerWalkIndex = 2562;
|
||||
c.playerRunIndex = 2563;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("bow")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 808;
|
||||
c.playerWalkIndex = 819;
|
||||
c.playerRunIndex = 824;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("halberd") || weaponName.contains("guthan")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 809;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1146;
|
||||
c.playerRunIndex = 1210;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("dharok")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 0x811;
|
||||
c.playerWalkIndex = 0x67F;
|
||||
c.playerRunIndex = 0x680;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("ahrim")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 809;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1146;
|
||||
c.playerRunIndex = 1210;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("verac")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 1832;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1830;
|
||||
c.playerRunIndex = 1831;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("wand") || weaponName.contains("staff")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 809;
|
||||
c.playerRunIndex = 1210;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1146;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("karil")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 2074;
|
||||
c.playerWalkIndex = 2076;
|
||||
c.playerRunIndex = 2077;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("2h sword")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 2561;
|
||||
c.playerWalkIndex = 2562;
|
||||
c.playerRunIndex = 2563;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("bow")) {
|
||||
c.playerStandIndex = 808;
|
||||
c.playerWalkIndex = 819;
|
||||
c.playerRunIndex = 824;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (c.playerEquipment[c.playerWeapon]) {
|
||||
case 4151:
|
||||
c.playerStandIndex = 1832;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1660;
|
||||
c.playerRunIndex = 1661;
|
||||
break;
|
||||
case 6528:
|
||||
c.playerStandIndex = 0x811;
|
||||
c.playerWalkIndex = 2064;
|
||||
c.playerRunIndex = 1664;
|
||||
break;
|
||||
case 4153:
|
||||
c.playerStandIndex = 1662;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1663;
|
||||
c.playerRunIndex = 1664;
|
||||
break;
|
||||
case 11694:
|
||||
case 11696:
|
||||
case 11730:
|
||||
case 11698:
|
||||
case 11700:
|
||||
c.playerStandIndex = 4300;
|
||||
c.playerWalkIndex = 4306;
|
||||
c.playerRunIndex = 4305;
|
||||
break;
|
||||
case 1305:
|
||||
c.playerStandIndex = 809;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
switch (c.playerEquipment[c.playerWeapon]) {
|
||||
case 4151:
|
||||
c.playerStandIndex = 1832;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1660;
|
||||
c.playerRunIndex = 1661;
|
||||
break;
|
||||
case 6528:
|
||||
c.playerStandIndex = 0x811;
|
||||
c.playerWalkIndex = 2064;
|
||||
c.playerRunIndex = 1664;
|
||||
break;
|
||||
case 4153:
|
||||
c.playerStandIndex = 1662;
|
||||
c.playerWalkIndex = 1663;
|
||||
c.playerRunIndex = 1664;
|
||||
break;
|
||||
case 11694:
|
||||
case 11696:
|
||||
case 11730:
|
||||
case 11698:
|
||||
case 11700:
|
||||
c.playerStandIndex = 4300;
|
||||
c.playerWalkIndex = 4306;
|
||||
c.playerRunIndex = 4305;
|
||||
break;
|
||||
case 1305:
|
||||
c.playerStandIndex = 809;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Weapon emotes
|
||||
**/
|
||||
/**
|
||||
* Weapon emotes
|
||||
**/
|
||||
|
||||
public static int getWeaponAnimation(Player c) {
|
||||
String weaponName = ItemAssistant.getItemName(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]).toLowerCase();
|
||||
MonkeyData data = MonkeyData.forId(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]);
|
||||
if (data != null)
|
||||
return data.getAttackAnim();
|
||||
if (c.playerEquipment[c.playerWeapon] <= 0) {
|
||||
switch (c.fightMode) {
|
||||
case 0:
|
||||
return 422;
|
||||
case 2:
|
||||
return 423;
|
||||
case 1:
|
||||
return 422;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("knife") || weaponName.contains("dart")
|
||||
|| weaponName.contains("javelin")
|
||||
|| weaponName.contains("thrownaxe")) {
|
||||
return 806;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("halberd")) {
|
||||
return 440;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("dragon dagger")) {
|
||||
return 402;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.endsWith("dagger")) {
|
||||
return 412;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("2h sword") || weaponName.contains("godsword")
|
||||
|| weaponName.contains("aradomin sword")) {
|
||||
switch (c.fightMode) {
|
||||
case 4:
|
||||
return 406;
|
||||
case 0:
|
||||
case 2:
|
||||
case 1:
|
||||
return 407;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("sword")) {
|
||||
switch (c.fightMode) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
return 412;
|
||||
case 2:
|
||||
return 451;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("karil")) {
|
||||
return 2075;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("bow") && !weaponName.contains("'bow")) {
|
||||
return 426;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("'bow")) {
|
||||
return 4230;
|
||||
}
|
||||
public static int getWeaponAnimation(Player c) {
|
||||
String weaponName = ItemAssistant.getItemName(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]).toLowerCase();
|
||||
MonkeyData data = MonkeyData.forId(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]);
|
||||
if (data != null)
|
||||
return data.getAttackAnim();
|
||||
if (c.playerEquipment[c.playerWeapon] <= 0) {
|
||||
switch (c.fightMode) {
|
||||
case 0:
|
||||
return 422;
|
||||
case 2:
|
||||
return 423;
|
||||
case 1:
|
||||
return 422;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("knife") || weaponName.contains("dart")
|
||||
|| weaponName.contains("javelin")
|
||||
|| weaponName.contains("thrownaxe")) {
|
||||
return 806;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("halberd")) {
|
||||
return 440;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("dragon dagger")) {
|
||||
return 402;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.endsWith("dagger")) {
|
||||
return 412;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("2h sword") || weaponName.contains("godsword")
|
||||
|| weaponName.contains("aradomin sword")) {
|
||||
switch (c.fightMode) {
|
||||
case 4:
|
||||
return 406;
|
||||
case 0:
|
||||
case 2:
|
||||
case 1:
|
||||
return 407;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("sword")) {
|
||||
switch (c.fightMode) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
return 412;
|
||||
case 2:
|
||||
return 451;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("karil")) {
|
||||
return 2075;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("bow") && !weaponName.contains("'bow")) {
|
||||
return 426;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("'bow")) {
|
||||
return 4230;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (c.playerEquipment[c.playerWeapon]) { // if you don't want to
|
||||
// use
|
||||
// strings
|
||||
case 6522:
|
||||
return 2614;
|
||||
case 4153: // granite maul
|
||||
return 1665;
|
||||
case 4726: // guthan
|
||||
return 2080;
|
||||
case 4747: // torag
|
||||
return 0x814;
|
||||
case 4718: // dharok
|
||||
return 2067;
|
||||
case 4710: // ahrim
|
||||
return 406;
|
||||
case 4755: // verac
|
||||
return 2062;
|
||||
case 4734: // karil
|
||||
return 2075;
|
||||
case 4151:
|
||||
return 1658;
|
||||
case 6528:
|
||||
return 2661;
|
||||
default:
|
||||
return 451;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
switch (c.playerEquipment[c.playerWeapon]) { // if you don't want to
|
||||
// use
|
||||
// strings
|
||||
case 6522:
|
||||
return 2614;
|
||||
case 4153: // granite maul
|
||||
return 1665;
|
||||
case 4726: // guthan
|
||||
return 2080;
|
||||
case 4747: // torag
|
||||
return 0x814;
|
||||
case 4718: // dharok
|
||||
return 2067;
|
||||
case 4710: // ahrim
|
||||
return 406;
|
||||
case 4755: // verac
|
||||
return 2062;
|
||||
case 4734: // karil
|
||||
return 2075;
|
||||
case 4151:
|
||||
return 1658;
|
||||
case 6528:
|
||||
return 2661;
|
||||
default:
|
||||
return 451;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Block emotes
|
||||
*/
|
||||
public static int getBlockEmote(Player c) {
|
||||
if (c.playerEquipment[c.playerShield] >= 8844
|
||||
&& c.playerEquipment[c.playerShield] <= 8850) {
|
||||
return 4177;
|
||||
}
|
||||
MonkeyData data = MonkeyData.forId(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]);
|
||||
if (data != null)
|
||||
return data.getBlockAnim();
|
||||
switch (c.playerEquipment[c.playerWeapon]) {
|
||||
case -1:
|
||||
case 0:
|
||||
return 424;
|
||||
case 4755:
|
||||
return 2063;
|
||||
/**
|
||||
* Block emotes
|
||||
*/
|
||||
public static int getBlockEmote(Player c) {
|
||||
String weaponName = ItemAssistant.getItemName(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]).toLowerCase();
|
||||
String shieldName = ItemAssistant.getItemName(c.playerEquipment[ItemConstants.SHIELD]).toLowerCase();
|
||||
if (c.playerEquipment[c.playerShield] >= 8844
|
||||
&& c.playerEquipment[c.playerShield] <= 8850) {
|
||||
return 4177;
|
||||
}
|
||||
if (shieldName.contains("shield"))
|
||||
return 1156;
|
||||
if (weaponName.contains("staff"))
|
||||
return 420;
|
||||
MonkeyData data = MonkeyData.forId(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]);
|
||||
if (data != null)
|
||||
return data.getBlockAnim();
|
||||
switch (c.playerEquipment[c.playerWeapon]) {
|
||||
case -1:
|
||||
case 0:
|
||||
return 424;
|
||||
case 4755:
|
||||
return 2063;
|
||||
|
||||
case 4153:
|
||||
return 1666;
|
||||
case 4153:
|
||||
return 1666;
|
||||
|
||||
case 4151:
|
||||
return 1659;
|
||||
case 4151:
|
||||
return 1659;
|
||||
|
||||
case 11694:
|
||||
case 11698:
|
||||
case 11700:
|
||||
case 11696:
|
||||
case 11730:
|
||||
return -1;
|
||||
default:
|
||||
return 404;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
case 11694:
|
||||
case 11698:
|
||||
case 11700:
|
||||
case 11696:
|
||||
case 11730:
|
||||
return -1;
|
||||
case TOKTZKETXIL:
|
||||
return 1156;
|
||||
default:
|
||||
return 404;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* How long it takes to hit your enemy
|
||||
**/
|
||||
public static int getHitDelay(Player c) {
|
||||
String weaponName = ItemAssistant.getItemName(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]).toLowerCase();
|
||||
if (c.usingMagic) {
|
||||
switch (MagicData.MAGIC_SPELLS[c.spellId][0]) {
|
||||
case 12891:
|
||||
return 4;
|
||||
case 12871:
|
||||
return 6;
|
||||
default:
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
/**
|
||||
* How long it takes to hit your enemy
|
||||
**/
|
||||
public static int getHitDelay(Player c) {
|
||||
String weaponName = ItemAssistant.getItemName(c.playerEquipment[ItemConstants.WEAPON]).toLowerCase();
|
||||
if (c.usingMagic) {
|
||||
switch (MagicData.MAGIC_SPELLS[c.spellId][0]) {
|
||||
case 12891:
|
||||
return 4;
|
||||
case 12871:
|
||||
return 6;
|
||||
default:
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
if (weaponName.contains("knife") || weaponName.contains("dart")
|
||||
|| weaponName.contains("javelin")
|
||||
|| weaponName.contains("thrownaxe")) {
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("cross") || weaponName.contains("c'bow")) {
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("bow")) {
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("knife") || weaponName.contains("dart")
|
||||
|| weaponName.contains("javelin")
|
||||
|| weaponName.contains("thrownaxe")) {
|
||||
return 3;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("cross") || weaponName.contains("c'bow")) {
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
if (weaponName.contains("bow")) {
|
||||
return 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (c.playerEquipment[c.playerWeapon]) {
|
||||
case 6522: // Toktz-xil-ul
|
||||
return 3;
|
||||
switch (c.playerEquipment[c.playerWeapon]) {
|
||||
case 6522: // Toktz-xil-ul
|
||||
return 3;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user