#--------------------------------------------------------------------------------- .SUFFIXES: #--------------------------------------------------------------------------------- DEVKITPRO=/opt/devkitpro DEVKITARM=/opt/devkitpro/devkitARM ifeq ($(strip $(DEVKITARM)),) $(error "Veuillez régler DEVKITARM dans votre environnement. export DEVKITARM = devkitARM") endif TOPDIR ?= $(CURDIR) include $(DEVKITARM)/3ds_rules # ------------------------------------------------- -------------------------------- # TARGET est le nom de la sortie # BUILD est le répertoire dans lequel les fichiers objets et les fichiers intermédiaires seront placés # SOURCES est une liste de répertoires contenant le code source # DATA est une liste de répertoires contenant des fichiers de données # INCLUDES est une liste de répertoires contenant des fichiers d'en-tête # GRAPHICS est une liste de répertoires contenant des fichiers graphiques # GFXBUILD est le répertoire dans lequel les fichiers graphiques convertis seront placés # S'il est défini sur $ (BUILD), il sera lié statiquement dans le fichier converti # fichiers comme s'il s'agissait de fichiers de données. # # NO_SMDH: s'il est défini sur quelque chose, aucun fichier SMDH n'est généré. # ROMFS est le répertoire qui contient le RomFS, relatif au Makefile (facultatif) # APP_TITLE est le nom de l'application stockée dans le fichier SMDH (facultatif) # APP_DESCRIPTION est la description de l'application stockée dans le fichier SMDH (facultatif) # APP_AUTHOR est l'auteur de l'application stockée dans le fichier SMDH (facultatif) # ICON est le nom de fichier de l'icône (.png), relatif au dossier du projet. # S'il n'est pas défini, il tente d'utiliser l'un des éléments suivants (dans cet ordre): # - .png # - icon.png # - /default_icon.png #--------------------------------------------------------------------------------- # Outils externes #--------------------------------------------------------------------------------- ifeq ($(OS),Windows_NT) MAKEROM ?= ../makerom.exe BANNERTOOL ?= ../bannertool.exe else MAKEROM ?= makerom BANNERTOOL ?= bannertool endif CURRENT_VERSION := $(shell git describe --abbrev=0 --tags) # Si sur un commit taggé, utilisez le tag au lieu du commit ifneq ($(shell echo $(shell git tag -l --points-at HEAD) | head -c 1),) GIT_VER := $(shell git tag -l --points-at HEAD) else GIT_VER := $(shell git describe --abbrev=0 --tags)-$(shell git rev-parse --short HEAD) endif #--------------------------------------------------------------------------------- # Version number #--------------------------------------------------------------------------------- ifneq ($(shell echo $(shell git describe --tags) | head -c 2 | tail -c 1),) VERSION_MAJOR := $(shell echo $(shell git describe --tags) | head -c 2 | tail -c 1) else VERSION_MAJOR := 0 endif ifneq ($(shell echo $(shell git describe --tags) | head -c 4 | tail -c 1),) VERSION_MINOR := $(shell echo $(shell git describe --tags) | head -c 4 | tail -c 1) else VERSION_MINOR := 0 endif ifneq ($(shell echo $(shell git describe --tags) | head -c 6 | tail -c 1),) VERSION_MICRO := $(shell echo $(shell git describe --tags) | head -c 6 | tail -c 1) else VERSION_MICRO := 0 endif #--------------------------------------------------------------------------------- TARGET := DarkStore BUILD := build UNIVCORE := Universal-Core SOURCES := $(UNIVCORE) source source/download source/gui source/lang source/menu source/overlays \ source/qr source/screens source/store source/utils DATA := data INCLUDES := $(UNIVCORE) include include/download include/gui include/lang include/overlays include/qr include/screens \ include/store include/utils GRAPHICS := assets/gfx ROMFS := romfs GFXBUILD := $(ROMFS)/gfx APP_AUTHOR := Dark98, Universal Team APP_DESCRIPTION := An Alternative eShop for Nintendo 3DS ICON := app/icon.png BNR_IMAGE := app/banner.png BNR_AUDIO := app/BannerAudio.wav RSF_FILE := app/build-cia.rsf #--------------------------------------------------------------------------------- # options de génération de code #--------------------------------------------------------------------------------- ARCH := -march=armv6k -mtune=mpcore -mfloat-abi=hard -mtp=soft CFLAGS := -g -Wall -Wno-psabi -O2 -mword-relocations \ -DV_STRING=\"$(GIT_VER)\" \ -DC_V=\"$(CURRENT_VERSION)\" \ -fomit-frame-pointer -ffunction-sections \ $(ARCH) CFLAGS += $(INCLUDE) -DARM11 -D_3DS -D_GNU_SOURCE=1 CXXFLAGS := $(CFLAGS) -fno-rtti -fno-exceptions -std=gnu++17 ASFLAGS := -g $(ARCH) LDFLAGS = -specs=3dsx.specs -g $(ARCH) -Wl,-Map,$(notdir $*.map) LIBS := -lcurl -lmbedtls -lmbedx509 -lmbedcrypto -larchive -lbz2 -llzma -lm -lz -lcitro2d -lcitro3d -lctru -lstdc++ #--------------------------------------------------------------------------------- # liste de répertoires contenant des bibliothèques, ce doit être le niveau supérieur contenant # include et lib #--------------------------------------------------------------------------------- LIBDIRS := $(PORTLIBS) $(CTRULIB) #--------------------------------------------------------------------------------- # pas vraiment besoin de modifier quoi que ce soit au-delà de ce point, sauf si vous devez ajouter des # règles pour différentes extensions de fichiers #--------------------------------------------------------------------------------- ifneq ($(BUILD),$(notdir $(CURDIR))) #--------------------------------------------------------------------------------- export OUTPUT := $(CURDIR)/$(TARGET) export TOPDIR := $(CURDIR) export VPATH := $(foreach dir,$(SOURCES),$(CURDIR)/$(dir)) \ $(foreach dir,$(GRAPHICS),$(CURDIR)/$(dir)) \ $(foreach dir,$(DATA),$(CURDIR)/$(dir)) export DEPSDIR := $(CURDIR)/$(BUILD) CFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.c))) CPPFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.cpp))) SFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.s))) PICAFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.v.pica))) SHLISTFILES := $(foreach dir,$(SOURCES),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.shlist))) GFXFILES := $(foreach dir,$(GRAPHICS),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.t3s))) BINFILES := $(foreach dir,$(DATA),$(notdir $(wildcard $(dir)/*.*))) #--------------------------------------------------------------------------------- # utiliser CXX pour lier des projets C ++, CC pour le C standard #--------------------------------------------------------------------------------- ifeq ($(strip $(CPPFILES)),) #--------------------------------------------------------------------------------- export LD := $(CC) #--------------------------------------------------------------------------------- else #--------------------------------------------------------------------------------- export LD := $(CXX) #--------------------------------------------------------------------------------- endif #--------------------------------------------------------------------------------- #--------------------------------------------------------------------------------- ifeq ($(GFXBUILD),$(BUILD)) #--------------------------------------------------------------------------------- export T3XFILES := $(GFXFILES:.t3s=.t3x) #--------------------------------------------------------------------------------- else #--------------------------------------------------------------------------------- export ROMFS_T3XFILES := $(patsubst %.t3s, $(GFXBUILD)/%.t3x, $(GFXFILES)) export T3XHFILES := $(patsubst %.t3s, $(BUILD)/%.h, $(GFXFILES)) #--------------------------------------------------------------------------------- endif #--------------------------------------------------------------------------------- export OFILES_SOURCES := $(CPPFILES:.cpp=.o) $(CFILES:.c=.o) $(SFILES:.s=.o) export OFILES_BIN := $(addsuffix .o,$(BINFILES)) \ $(PICAFILES:.v.pica=.shbin.o) $(SHLISTFILES:.shlist=.shbin.o) export OFILES := $(OFILES_BIN) $(OFILES_SOURCES) export HFILES := $(PICAFILES:.v.pica=_shbin.h) $(SHLISTFILES:.shlist=_shbin.h) \ $(addsuffix .h,$(subst .,_,$(BINFILES))) export INCLUDE := $(foreach dir,$(INCLUDES),-I$(CURDIR)/$(dir)) \ $(foreach dir,$(LIBDIRS),-I$(dir)/include) \ -I$(CURDIR)/$(BUILD) export LIBPATHS := $(foreach dir,$(LIBDIRS),-L$(dir)/lib) export _3DSXDEPS := $(if $(NO_SMDH),,$(OUTPUT).smdh) ifeq ($(strip $(ICON)),) icons := $(wildcard *.png) ifneq (,$(findstring $(TARGET).png,$(icons))) export APP_ICON := $(TOPDIR)/$(TARGET).png else ifneq (,$(findstring icon.png,$(icons))) export APP_ICON := $(TOPDIR)/icon.png endif endif else export APP_ICON := $(TOPDIR)/$(ICON) endif ifeq ($(strip $(NO_SMDH)),) export _3DSXFLAGS += --smdh=$(CURDIR)/$(TARGET).smdh endif ifneq ($(ROMFS),) export _3DSXFLAGS += --romfs=$(CURDIR)/$(ROMFS) endif .PHONY: all clean #--------------------------------------------------------------------------------- all: $(BUILD) $(GFXBUILD) $(DEPSDIR) $(ROMFS_T3XFILES) $(T3XHFILES) @$(MAKE) --no-print-directory -C $(BUILD) -f $(CURDIR)/Makefile #------------------------------------------------------------------------------ clean: @echo clean ... @rm -fr DarkStore.elf @rm -fr DarkStore.cia @rm -fr DarkStore.3dsx @rm -fr DarkStore.smdh @rm -fr $(OUTDIR) @rm -fr $(BUILD) #--------------------------------------------------------------------------------- cia: $(BUILD) @$(MAKE) --no-print-directory -C $(BUILD) -f $(CURDIR)/Makefile cia #--------------------------------------------------------------------------------- 3dsx: $(BUILD) @$(MAKE) --no-print-directory -C $(BUILD) -f $(CURDIR)/Makefile 3dsx #--------------------------------------------------------------------------------- $(GFXBUILD)/%.t3x $(BUILD)/%.h : %.t3s #--------------------------------------------------------------------------------- @echo $(notdir $<) $(DEVKITPRO)/tools/bin/tex3ds -i $< -H $(BUILD)/$*.h -d $(DEPSDIR)/$*.d -o $(GFXBUILD)/$*.t3x #--------------------------------------------------------------------------------- $(BUILD): @[ -d $@ ] || mkdir -p $@ #--------------------------------------------------------------------------------- else #--------------------------------------------------------------------------------- # cibles principales #--------------------------------------------------------------------------------- all: $(OUTPUT).cia $(OUTPUT).elf $(OUTPUT).3dsx $(OUTPUT).elf : $(OFILES) $(OUTPUT).cia : $(OUTPUT).elf $(OUTPUT).smdh $(BANNERTOOL) makebanner -i "../app/banner.png" -a "../app/BannerAudio.wav" -o "../app/banner.bin" $(BANNERTOOL) makesmdh -i "../app/icon.png" -s "$(TARGET)" -l "$(APP_DESCRIPTION)" -p "$(APP_AUTHOR)" -o "../app/icon.bin" \ --flags visible,ratingrequired,recordusage --cero 153 --esrb 153 --usk 153 --pegigen 153 --pegiptr 153 --pegibbfc 153 --cob 153 --grb 153 --cgsrr 153 $(MAKEROM) -f cia -target t -exefslogo -o "../$(TARGET).cia" -elf "../$(TARGET).elf" -rsf "../app/build-cia.rsf" -banner "../app/banner.bin" -icon "../app/icon.bin" -logo "../app/logo.bcma.lz" -DAPP_ROMFS="$(TOPDIR)/$(ROMFS)" -major $(VERSION_MAJOR) -minor $(VERSION_MINOR) -DAPP_VERSION_MAJOR="$(VERSION_MAJOR)" #--------------------------------------------------------------------------------- # vous avez besoin d'une règle comme celle-ci pour chaque extension que vous utilisez comme données binaires #--------------------------------------------------------------------------------- %.bin.o %_bin.h : %.bin #--------------------------------------------------------------------------------- @echo $(notdir $<) @$(bin2o) #--------------------------------------------------------------------------------- .PRECIOUS : %.t3x #--------------------------------------------------------------------------------- %.t3x.o %_t3x.h : %.t3x #--------------------------------------------------------------------------------- @echo $(notdir $<) @$(bin2o) #--------------------------------------------------------------------------------- # règles d'assemblage de shaders GPU #--------------------------------------------------------------------------------- define shader-as $(eval CURBIN := $*.shbin) $(eval DEPSFILE := $(DEPSDIR)/$*.shbin.d) echo "$(CURBIN).o: $< $1" > $(DEPSFILE) echo "extern const u8" `(echo $(CURBIN) | sed -e 's/^\([0-9]\)/_\1/' | tr . _)`"_end[];" > `(echo $(CURBIN) | tr . _)`.h echo "extern const u8" `(echo $(CURBIN) | sed -e 's/^\([0-9]\)/_\1/' | tr . _)`"[];" >> `(echo $(CURBIN) | tr . _)`.h echo "extern const u32" `(echo $(CURBIN) | sed -e 's/^\([0-9]\)/_\1/' | tr . _)`_size";" >> `(echo $(CURBIN) | tr . _)`.h picasso -o $(CURBIN) $1 bin2s $(CURBIN) | $(AS) -o $*.shbin.o endef %.shbin.o %_shbin.h : %.v.pica %.g.pica @echo $(notdir $^) @$(call shader-as,$^) %.shbin.o %_shbin.h : %.v.pica @echo $(notdir $<) @$(call shader-as,$<) %.shbin.o %_shbin.h : %.shlist @echo $(notdir $<) @$(call shader-as,$(foreach file,$(shell cat $<),$(dir $<)$(file))) #--------------------------------------------------------------------------------- %.t3x %.h : %.t3s #--------------------------------------------------------------------------------- @echo $(notdir $<) @tex3ds -i $< -H $*.h -d $*.d -o $*.t3x -include $(DEPSDIR)/*.d #--------------------------------------------------------------------------------------- endif #---------------------------------------------------------------------------------------