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synced 2026-07-05 16:49:04 +00:00
Add a basic port of the Ruby combat framework
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,65 @@
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Scimitar("Iron Scimitar") {
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attackBonuses {
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stab = 2
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slash = 10
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}
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meleeStrength = 9
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}
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Scimitar("Steel Scimitar") {
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attackBonuses {
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stab = 3
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slash = 15
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}
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||||
meleeStrength = 14
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}
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// @todo - regexp support
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//Scimitar("/(black|white) Scimitar/") {
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// attackBonuses {
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// stab = 4
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// slash = 19
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// }
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//
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// meleeStrength = 14
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//}
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Scimitar("Mithril Scimitar") {
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attackBonuses {
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stab = 5
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slash = 21
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}
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meleeStrength = 20
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}
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Scimitar("Adamant Scimitar") {
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attackBonuses {
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stab = 6
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slash = 29
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}
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||||
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meleeStrength = 28
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}
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Scimitar("Rune Scimitar") {
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attackBonuses {
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stab = 7
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slash = 45
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}
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meleeStrength = 44
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}
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Scimitar("Dragon Scimitar") {
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attackBonuses {
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stab = 8
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slash = 67
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}
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meleeStrength = 66
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||||
}
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@@ -0,0 +1,21 @@
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import AttackStyle.*
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import org.apollo.game.model.Animation
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object Scimitar : MeleeWeaponClass({
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widgetId = 2423
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defaults {
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attackSpeed = 4
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attackAnimation = Animation(390)
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||||
attackType = AttackType.Slash
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}
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||||
Accurate { button = 2 }
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Aggressive { button = 3 }
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||||
AltAggressive {
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button = 4
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attackType = AttackType.Stab
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attackAnimation = Animation(391)
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}
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Defensive { button = 5 }
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})
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@@ -0,0 +1,3 @@
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Bow("Shortbow") {
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}
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@@ -0,0 +1,28 @@
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import AttackStyle.*
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import AttackType.Ranged
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||||
import org.apollo.game.model.Animation
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object Bow : RangedWeaponClass(Arrows, {
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widgetId = 1764
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defaults {
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attackType = Ranged
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attackAnimation = Animation(426)
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||||
attackSpeed = 4
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||||
attackRange = 7
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}
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Accurate {
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button = 1772
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||||
}
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Rapid {
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button = 1770
|
||||
attackSpeed = 3
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||||
|
||||
}
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||||
LongRanged {
|
||||
button = 1771
|
||||
}
|
||||
})
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